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FLV → WebM 변환기

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GEEDITOR / FLV → WEBM

이 변환에 관하여 · FLV → WEBM

재생기나 편집 작업에 WebM 형식이 필요할 때 FLV → WebM를 사용하세요. 지원되는 트랙을 디코딩한 뒤 다시 인코딩하며, 손실 없이 컨테이너 이름만 바꾸는 기능은 아닙니다.

기기에 있는 원본 파일은 덮어쓰지 않습니다. 다운로드한 결과를 직접 열어 확인할 때까지 원본을 보관하세요. 확장자를 바꾼다고 원본에서 이미 사라진 정보가 복구되지는 않습니다.

첫 번째 비디오 트랙과, 존재하는 경우 첫 번째 오디오 트랙을 다시 인코딩합니다. 자막·메타데이터·추가 트랙은 유지하지 않습니다. 컨테이너를 바꿔도 모든 기기의 재생이 보장되지는 않으므로 실제 결과 파일을 확인하세요.

현재 엔진의 출력 프리셋은 다음과 같습니다: WebM / VP8 · 2 Mb/s · CRF=10 · Opus 128 kb/s / 2 ch. 이 값은 원본 녹음이 아니라 출력 파일의 설정입니다. 이미지 화질 슬라이더로 이 미디어 프리셋을 바꿀 수는 없습니다.

대기열은 최대 50개 파일, 입력 합계 500MB까지 받습니다. 파일당 제한은 위 화면에 표시된 값이며 최대 100MB입니다. 개별 엔진에는 더 낮은 제한이 있으므로 큰 작업은 나눠서 처리하세요.

변환 방법

  1. “파일 선택” 버튼을 누르거나 실제 FLV 파일을 도구 영역에 끌어 놓으세요. 처음에는 작은 파일 하나로 시험하세요. 파일 이름의 확장자만 바꿔도 실제 형식은 그대로입니다.
  2. 파일 검사가 끝나면 출력 형식이 기본값 WebM로 표시됩니다. 파일을 추가한 뒤 출력 형식 메뉴에서 지원하는 다른 형식으로 바꿀 수 있습니다. 아래 설명과 FAQ는 기본 FLV → WebM 변환에 관한 것이며 다른 출력 형식까지 모두 설명하지는 않습니다.
  3. 이미지 화질·너비·배경·PDF 페이지·아이콘 설정은 이 변환에 적용되지 않습니다. 엔진의 기본 설정을 사용하며, 이 화면에는 해당 변환을 위한 별도 상세 설정이 없습니다.
  4. 파일이 준비되면 “파일 변환” 버튼을 누르고 처리하는 동안 탭을 열어 두세요. 일부 형식은 먼저 추가 엔진을 내려받습니다. 엔진을 불러오는 중에는 변환을 반복해서 다시 시작하지 마세요.
  5. 완료되면 각 파일 행의 다운로드 링크로 저장하세요. 여러 결과의 “전체 다운로드”는 ZIP으로 묶을 뿐 내용을 합치지 않습니다. 새로고침하거나 탭을 닫기 전에 필요한 결과를 저장하세요.
  6. 다운로드한 WebM를 처음·중간·끝에서 재생하세요. 실제 사용할 앱에서 길이·소리·영상과 음성의 동기화를 확인하세요. 다운로드에 성공했다는 사실만으로 기기 호환성이 확인되는 것은 아닙니다.

자주 묻는 질문

여기에서 오디오·영상 인코딩 프리셋을 바꿀 수 있나요?

현재 엔진의 출력 프리셋은 다음과 같습니다: WebM / VP8 · 2 Mb/s · CRF=10 · Opus 128 kb/s / 2 ch. 이 값은 원본 녹음이 아니라 출력 파일의 설정입니다. 이미지 화질 슬라이더로 이 미디어 프리셋을 바꿀 수는 없습니다. 이미지 화질·너비·배경·PDF 페이지·아이콘 설정은 이 변환에 적용되지 않습니다. 엔진의 기본 설정을 사용하며, 이 화면에는 해당 변환을 위한 별도 상세 설정이 없습니다.

소리·자막·추가 트랙이 빠지는 이유는 무엇인가요?

첫 번째 비디오 트랙과, 존재하는 경우 첫 번째 오디오 트랙을 다시 인코딩합니다. 자막·메타데이터·추가 트랙은 유지하지 않습니다. 컨테이너를 바꿔도 모든 기기의 재생이 보장되지는 않으므로 실제 결과 파일을 확인하세요.

변환한 파일의 용량이 왜 더 커졌나요?

미디어 용량은 확장자만이 아니라 재생 시간과 출력 코덱·프리셋에 따라 달라집니다. 이 화면에는 비트레이트 조절이나 구간 자르기가 없습니다. 더 작은 결과가 필요하면 원본을 짧게 편집해 넣거나 다른 적합한 출력 형식을 선택하세요.

파일이 변환되지 않는 이유는 무엇인가요?

파일 행의 오류 문구를 먼저 읽으세요. 실제 입력 형식·파일 손상·보호 설정·용량을 확인하세요. 탭을 열어 두고 필요한 엔진 다운로드를 허용한 상태에서 작은 파일 하나로 다시 시험하세요. 엔진이 지원하지 않는 코덱은 호환되는 원본이나 다른 변환기가 필요합니다.