GEEDITOR / FLV → WEBM
Om konverteringen · FLV → WEBM
Använd FLV → WebM när spelaren eller redigeringsflödet behöver WebM. Motorn avkodar och kodar om stödda spår; det är inte ett förlustfritt namnbyte på behållaren.
Originalfilen på enheten skrivs inte över. Behåll den tills du öppnat och granskat den hämtade filen; en annan filändelse återställer inte information som redan saknas.
Denna konvertering kodar om det första videospåret och, om det finns, det första ljudspåret. Undertexter, metadata och extra spår bevaras inte. Ett behållarbyte garanterar inte uppspelning på varje enhet; kontrollera resultatet.
Motorns aktuella utprofil är: WebM / VP8 · 2 Mb/s · CRF=10 · Opus 128 kb/s / 2 ch. Värdena beskriver utfilen, inte originalinspelningen. Bildkvalitetsreglaget ändrar inte denna medieprofil.
Kön tar emot högst 50 filer och sammanlagt 500 MB indata. Gränsen per fil visas ovan och är högst 100 MB. Enskilda motorer kan ha strängare gränser; dela upp stora jobb.
Så konverterar du
- Klicka på ”Välj filer” eller släpp en riktig FLV-fil i verktyget. Börja med ett litet exempel; att ändra filändelsen i namnet ändrar inte det verkliga formatet.
- Efter filkontrollen är det förvalda utdataformatet WebM. När du har lagt till en fil kan du välja ett annat format som stöds i utdatamenyn. Guiden nedan gäller standardkonverteringen FLV → WebM, inte alla andra alternativ.
- Bildkvalitet, bildbredd, bakgrund, PDF-sida och ikoninställningar styr inte denna konvertering. Motorns inbyggda värden används; gränssnittet erbjuder inga extra reglage för denna väg.
- Klicka på ”Konvertera filer” när filen är redo och håll fliken öppen under arbetet. Vissa format hämtar först en extra motor; starta inte om uppgiften upprepade gånger medan den laddas.
- Använd hämtningslänken på filens rad när arbetet är klart. ”Ladda ner allt” packar flera resultat i ZIP men sammanfogar inte innehållet. Spara filerna innan du laddar om eller stänger fliken.
- Spela upp WebM i början, mitten och slutet. Kontrollera längd, ljud, synkronisering och uppspelning i målappen; lyckad hämtning bevisar inte enhetskompatibilitet.